editing README.md
This commit is contained in:
parent
ebff0b1124
commit
6b72cc3cfe
74
README.md
74
README.md
@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
|
||||
и т.д.
|
||||
|
||||
Как видим, такой подход не позволяет нам генерировать слова, которые хотя бы отдалённо напоминали обычные - получается просто набор бысмысленных букв, который больше походит на пароли.
|
||||
Как видим, такой подход не позволяет нам генерировать слова, которые хотя бы отдалённо напоминали обычные - получается просто набор бессмысленных букв, который больше походит на пароли.
|
||||
Чтобы придать словам натуральность и "человечность", нам нужно сделать как минимум две вещи (на мой взгляд):
|
||||
|
||||
1) Исключить появления более двух гласных/согласных при генерировании слова. Данная задача является тривиальной и ее не имеет смысла рассматривать.
|
||||
@ -25,16 +25,7 @@
|
||||
|
||||
Используя всего два этих подхода, мы генерируем гораздо более натуральные "слова". Примеры:
|
||||
|
||||
- haetise
|
||||
- earyn
|
||||
- sayuri
|
||||
- oathe
|
||||
- aulnelo
|
||||
- ureon
|
||||
- reirgas
|
||||
- theele
|
||||
|
||||
и т.д.
|
||||

|
||||
|
||||
## Алгоритм выбора случайных элементов массива на основе весов в JS
|
||||
Относительно простой имплементацией подобного алгоритма является преобразование ряда рациональных чисел s1 (массива), являющимися весами для элементов, в ряд чисел s2, который
|
||||
@ -47,14 +38,17 @@
|
||||
Разберём алгоритм по шагам в JS:
|
||||
1) Создаём в качестве примера два массива ``items`` и ``weights``, где ``items`` - это элементы, которые будут выбираться случайно, а ``weights`` - это весы этих элементов:
|
||||
|
||||
`const items = [ '🍌', '🍎', '🥕' ];`
|
||||
|
||||
`const weights = [ 3, 7, 1 ];`
|
||||
```javascript
|
||||
const items = [ '🍌', '🍎', '🥕' ];
|
||||
|
||||
const weights = [ 3, 7, 1 ];
|
||||
```
|
||||
2) Подготавливаем массив весов посредством кумулятивного сложения (то есть список ``cumulativeWeights``, который будет иметь то же количество элементов, что и исходный список весов ``weights``).
|
||||
В нашем случае такой массив будет выглядеть следующим образом:
|
||||
|
||||
` cumulativeWeights = [3, 3 + 7, 3 + 7 + 1] = [3, 10, 11] `
|
||||
```javascript
|
||||
cumulativeWeights = [3, 3 + 7, 3 + 7 + 1] = [3, 10, 11]
|
||||
```
|
||||
|
||||
3) Генерируем случайное число `randomNumber` от `0` до самого высокого кумулятивного значения веса. В нашем случае случайное число будет находиться в диапазоне `[0..11]`. Допустим, что `randomNumber = 8`.
|
||||
|
||||
@ -65,24 +59,24 @@
|
||||
|
||||
Попробую наглядно показать это на нашем примере:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
const weights = [3, 7, 1 ];
|
||||
|
||||
const weights = [3, 7, 1 ];
|
||||
const cumulativeWeights = [3, 10, 11];
|
||||
|
||||
const cumulativeWeights = [3, 10, 11];
|
||||
// В псевдопредставлении мы можем представить cumulativeWeights следующим образом:
|
||||
|
||||
// В псевдопредставлении мы можем представить cumulativeWeights следующим образом:
|
||||
const pseudoCumulativeWeights = [
|
||||
|
||||
const pseudoCumulativeWeights = [
|
||||
1, 2, 3, // <-- [3] числа
|
||||
|
||||
1, 2, 3, // <-- [3] числа
|
||||
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, // <-- [7] чисел
|
||||
|
||||
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, // <-- [7] чисел
|
||||
|
||||
11, // <-- [1] число
|
||||
11, // <-- [1] число
|
||||
|
||||
];
|
||||
|
||||
Как видим, более тяжёлые весы занимают более высокое числовое пространство, а следовательно, имеют более высокий шанс быть случайно выбранными. Процентное соотношение шанса выбора для элементо `weights` будет таким:
|
||||
];
|
||||
```
|
||||
Как видим, более тяжёлые весы занимают более высокое числовое пространство, а следовательно, имеют более высокий шанс быть случайно выбранными. Процентное соотношение шанса выбора для элементов `weights` будет таким:
|
||||
|
||||
Элемент `3`: ≈ 27%,
|
||||
|
||||
@ -102,22 +96,24 @@
|
||||
и т.д.
|
||||
|
||||
Самым простым решением этого вопроса является ограничение на чередование более двух гласных/согласных слов:
|
||||
|
||||
if (vowelCounter >= maxVowelsInRow) {
|
||||
i -= 1;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
if (vowelCounter >= maxVowelsInRow) {
|
||||
i -= 1;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
и
|
||||
|
||||
if (consonantCounter >= maxConsonantsInRow) {
|
||||
i -= 1;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
if (consonantCounter >= maxConsonantsInRow) {
|
||||
i -= 1;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
Пусть значения maxConsonantsInRow = 1 и maxVowelsInRow = 1, тогда сгенерированые слова будут выглядеть примерно так:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Отметим, что th и ae являются диграмами, и считаются как одна буква.
|
||||
|
||||
Отмечу здесь, что th и ae являются диграмами, и считаются как одна буква.
|
||||
|
||||
Очевидной минус данного подхода заключается в том, что сгенерированные слова получаются более однотипными и с гораздо меньшим вариативным потенциалом.
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user